Spillutvikling - Side 20
Tiden er endelig kommet: Vi er nesten ferdig med spillet vårt, og er klare til å implementere den endelige spillmekanikeren. Denne artikkelen vil fokusere på å lage et kombinationssystem som...
I den forrige delen av denne serien gjorde vi noen små, men viktige endringer i mange av systemene vi opprettet for vårt Match-3-spill. Med disse forbedringene implementert, skal vi nå...
I den forrige artikkelen i denne serien brukte vi tid på å sette opp spillet vårt, slik at vi hadde alle nødvendige bilder på plass, og tilfeldig spyttet et rist...
Som nivådesignere er det ofte vår jobb å formidle et vell av informasjon til spillere av mange grunner. Noen ganger ønsker vi å vise den kule kunsten på vårt nivå....
Tenk på talenttreet som det største minispillet som noen gang ble oppfattet. De er morsomme små puslespill som gir spilleren mulighet til å tilpasse spillet til noe de liker. Selv...
Å lage raske, enkle prototypespill er en fin måte å teste ut nye spillforslag raskt, uten å forplikte seg til å skape et fullblåst spill. Jeg liker å bruke Game...
Velkommen! Dette er den tredje delen av serien vår på 3D grafikkmotorer. Hvis du gjorde det så langt inn i serien, vil du være glad for å vite at dette...
Velkommen til den femte delen av vår La oss bygge en 3D Graphics Engine-serie! Denne gangen vil vi bygge to nye klasser for rasterisering: en for trekanter og en for...
Hei, dette er den fjerde delen av serien vår på 3D grafikkmotorer. Denne gangen vil vi dekke rastrering: prosessen med å ta en form som beskrives av matematiske formler og...
3D-spillmotorer som ligger bak dagens største spill, er svimlende arbeid med matematikk og programmering, og mange spillutviklere finner at forståelse av dem i sin helhet er en vanskelig oppgave. Hvis...