Spillutvikling - Side 42
Hva du skal skapeÅ lage organiske former som trær kan være et interessant sideprosjekt for potensielle spillutviklere. Du kan bruke samme logikk for å lage nivåer eller andre kompliserte logikkstrukturer....
Når du blir bedt om å takle et spillutviklingsprosjekt, vil du ha så mye frihet som mulig, et sjenerøst budsjett, lange utviklingstider og et stort lag. Det ville være et...
Som moderator på Scirras fora og etter å ha gitt støtte til Construct 2 siden begynnelsen, har jeg sett min rettferdige andel av nykommere til programmering og til dette spesifikke...
Separasjonsaksestudien brukes ofte til å sjekke for kollisjoner mellom to enkle polygoner, eller mellom en polygon og en sirkel. Som med alle algoritmer har den sine styrker og svakheter. I...
I denne veiledningen vil vi implementere fullt ødeleggende piksel terreng, i stil med spill som Cortex Command og Worms. Du lærer hvordan du får verden til å eksplodere hvor du...
I min forrige artikkel forklarte jeg forskjellen mellom en pseudorandom-tall generator og en sekvensgenerator, og undersøkte fordelene en sekvensgenerator har over en PRNG. I denne opplæringen vil vi kode en...
For mange begynner indie devs, blir koden optimalisering nesten en sekund trodde. Det blir overført til fordel for motorer eller rammer, eller kan betraktes som en mer avansert teknikk utenfor...
Klasser er overalt. Når domenet til RPGs, har nå klassesystemer blitt presset inn i alle typer spill som er tenkelige. Vi er alle kjent med tropene til krigere og trollmenn...
Å velge riktig navn for spillet ditt er en av de viktigste tingene du vil gjøre under spillets utvikling. Ditt navn er hva som vil identifisere spillet ditt; det er...
Vi har lagt til en ny side på nettstedet, noe som vil hjelpe kodere ta tak i toppkvalitets programvare, verktøy og utstyr. Det er fylt med våre favorittressurser som vi...