Spillutvikling - Side 49
Hva du skal skapeLumberyard er den nyeste 3D-spillmotor for å slå markedet. Det er en gratis, multi-distribuert plattformsmotor som tilbyr dyp integrering med både Amazon Web Services (AWS) infrastruktur og...
Hva du skal skapeI denne opplæringsdelen vil jeg vise deg hvordan du lager et komplett 3D-nivå som består av både Lumberyard interne eiendeler og importerte nye.Deretter lærer du hvordan du...
Som videospill utvikles som et underholdningsmedium blir de stadig mer kompliserte. Mens det fortsatt er rom for enkle mekaniker-drevne spill, har det vært en merkbar trend i bransjen mot å...
Du kan skape en rekke effekter med partikkelsystemer. I denne artikkelen skal jeg beskrive en enkel måte å forbedre dem ved å legge til litt turbulens. Jeg starter med et...
I denne veiledningen hjelper jeg deg med å lage ditt første HTML5-spill som styres av en Leap Motion Controller, ved hjelp av Kiwi.js-motoren. (Hvis du ikke har hørt om det,...
Som spillbransjen, og spesielt den indie gaming industrien, fortsetter å modne, blir behovet for inkluderende standarder mer tydelig. Tilgang i spillet ditt handler ikke bare om å gjøre det slik at...
Alle spillartister har vært der: å få "The Job". Det er der vi venter på linjen i en støyende, jam-pakket jobbfire med de store messesenterene som går ut som monolitene,...
I denne delen av serien vår om å tilpasse A * -sporingsalgoritmen til plattformspillere, presenterer vi en ny mekaniker til tegnet: Ledge griper. Vi vil også gjøre hensiktsmessige endringer i...
I denne opplæringen vil vi utvide vår nettbaserte plattformsporingsleder slik at den kan takle tegn som tar opp mer enn en celle i rutenettet.Hvis du ikke har lagt til enveisplattformstøtte...
I denne korte opplæringen vil vi utvide vår plattformsporingsleder slik at den kan håndtere enveisplattformer: blokkerer at tegnet kan hoppe gjennom og også gå videre. (Teknisk er disse toveisplattformene, siden...