Spillutvikling - Side 47
Sist gang, undersøkte vi RPG-balanse fra et kilometer høyt perspektiv. I dette segmentet graver vi litt dypere, ved først å bestemme basestatistikken til hovedpersonen vår og bruke resultatene til å...
Så langt har vi bestemt grunnlag og avledet statistikk for helten i vårt mock-spill, Final Trigger. Vi ga da vår spikhårede hovedperson som en kvinnelig følgesvenn, Jane, og finjusterte sin...
For spillere er en av de mest undersøkte aspektene av et videospill dens nedsenkningsfaktor. For designere, skaper det illusjonen med sømløs finesse. Fra de første angstfulle trinnene i nivå 1...
I denne opplæringen lærer du hvordan du bygger komplekse fangehuller fra prefabrikkerte deler, ubegrenset til 2D eller 3D-grid. Dine spillere vil aldri løpe ut av fangehullene for å utforske, artisterne...
Hva du skal skapeFor mine One Game a Month-prosjekter har jeg valgt å utføre en unik utfordring. Hver annen måned velger jeg ett "dårlig" videospill og gjenoppretter det til noe...
Organisering av spillkoden til komponentbaserte enheter, i stedet for å stole på klassearv, er en populær tilnærming i spillutvikling. I denne opplæringen ser vi på hvorfor du kan gjøre dette,...
Hvis du tror å utvikle et spill, er det vanskelig å prøve å gjøre det med noen du ikke vet ligger på den andre siden av verden. I denne opplæringen...
Så du har ditt fantastiske spill i verkene, det har all slags kompleks fysikk, episk fiende AI eller hva-har-du. Men det føles livløst. Du vil ha noen OOMPH, du vil...
Blender kan brukes til å animere stort sett alt fra å eksportere et tegn til et spillsystem for å skape en fullstendig animert film. Det er et utmerket verktøy for...
Hva du skal skapeVelkommen til en del av MakeHuman og Blender opplæringen. I denne todelte serien vil jeg gi deg grunnleggende for å skape og animere en eksporterbar humanoid karakter....