Vi får tonnevis av spørsmål om hvordan du produserer After Effects-prosjektet, hovedsakelig hvilket format og kodek som skal brukes. Topher bestemte seg for å gjøre litt forskning og skrev denne...
Så, hva er de 12 grunnleggende prinsippene for animasjon, og hvorfor skal du bryr deg om dem? Målet med prinsippene er å bringe liv og spenning til enhver animasjon -...
Med de nedre delene av modellen som nå er ferdig, begynner vi å omforme den øvre halvdelen av modellen i 3D Studio Max ved hjelp av UnwrapUVW-modifikatoren. I dagens innlegg...
I dag fortsetter vi å konsentrere vår innsats for uvmapping og arbeidet med å fullføre de bakre beindelene. Dette er uten tvil den mest utfordrende delen av modellen til Uvmap...
I dag skal vi konsentrere oss om å kartlegge noen av de mer utfordrende delene av Sentry Gun-modellen. Vi vil diskutere hvordan du nærmer deg kartlegging av komplekse geometrier og...
I dag skal vi plukke opp fra hvor vi sluttet, og begynne å legge ned noen UV-er for Sentry Gun-modellen. Vi vil pakke ut hele modellen inne i Max ved...
Vi har endelig kommet til slutten av modelleringsseksjonen for TF2 Sentry Gun-prosjektet. På den syvende og siste dagen, vil vi fullføre modellen ved å bygge i de siste resterende delene...
I denne opplæringen, skrevet av Chris Tate, lærer du hvordan du modell, uvmap og tekstur en høy poly-versjon av nivået En Sentry Gun fra Team Fortress 2, ved hjelp av...
Valves Team Fortress 2 er et helvete av et fantastisk spill. I denne opplæringen forfattet av Cgtuts + s egen Chris Tate, lærer du hvordan du modell, uvmap og tekstur...