Spillutvikling - Side 17
I fredags så den offisielle lanseringen av neste generasjon konsollspill (beklager Wii U), med lanseringen av PS4. Denne uken handler det imidlertid om Xbox One, Microsofts nye system lanserer i...
Siden du er på denne nettsiden, skal jeg gå videre og anta at du har hørt om PS4, Sonys nyeste konsoll som nettopp er blitt utgitt i Nord-Amerika (og kommer...
Hva er best i spill? Å knuse dine fiender, se dem drevet foran deg, og få kule våpenoppgraderinger? Dessverre, det alternative svaret - "å helbrede de syke, bringe folk sammen,...
Vi er spillutviklere. De fleste av oss elsker spill (det er derfor vi kom inn i denne virksomheten i utgangspunktet), så det er sannsynlig at vi har spilt hundrevis av...
Å lage god kunstig intelligens for motstandere er vanskelig. Programmering av et spill som utkast er ikke veldig utfordrende; Å legge til overbevisende AI, kan imidlertid ta lengre tid enn...
Innholdsskaping kan være en av de mest tidkrevende delene av spillutvikling, og derfor kan det være så nyttig å bygge et nivåredigeringsprogram. I denne artikkelen deler jeg tipsene mine for...
Så du vil ha eksplosjoner, brann, kuler eller magiske tryllekunstnere i spillet ditt? Partikkelsystemer gjør store, enkle grafiske effekter for å spice opp spillet litt. Du kan wow spilleren enda...
Gamers elsker prestasjoner. De er morsomme, de legger til et ekstra lag med innhold, og de lar deg vise frem dine spillferdigheter. Det tar vanligvis ikke mye ekstra krefter for...
Sploosh! I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan du kan bruke enkle matte-, fysikk- og partikkeleffekter for å simulere flotte 2D-vannbølger og -dråper. Merk: Selv om denne opplæringen er...
I serien så langt har vi kodet spillet, lagt til fiender og krydret med blomster og partikkeleffekter. I denne siste delen vil vi skape et dynamisk, krøllende bakgrunnsnett. Oversikt Denne...