Spillutvikling - Side 30
Etter å ha forlatt min programmeringsjobb og slått ned på mitt indie videospill nettsted, hadde jeg ganske mye gitt opp på å lage spill. Men for lenge siden fant jeg...
En * nettbasert opplæring fungerer bra for spill der tegnene kan bevege seg fritt langs både x- og y-aksene. Problemet med å bruke dette på plattformspillere er at bevegelsen på...
Thomas var alene er en minimalistisk plattformspiller, med flere tegn ... hvem er alle enkle rektangler. Til tross for dette vokser spilleren festet og håper å fullføre spillet for dem,...
Min bror og jeg satte meg for å starte vårt firma med svært liten mynt i lommene. Følgende er hvordan vi fikk finansieringen som er nødvendig for å starte vårt...
Heavy Rain mottok enormt kritisk ros for å være en opplevelse som forhøyet videospillfortelling til et nytt nivå. I denne artikkelen ser vi på hvorfor det er og hva vi...
I 2010 ba en rekke høyprofilerte mobbing-relaterte selvmord av homofile skoleelever tenåring Brittany McMillan og den amerikanske organisasjonen GLAAD å skape Spirit Day: et årlig show for støtte til LGBT...
Hver indieutvikler eller -lag har spurt seg selv hvordan det er best å håndtere utviklingsprosessen. Er det obligatorisk å bruke detaljert dokumentasjon, for eksempel det legendariske spilldesigndokumentet (GDD)? Hva er...
En dag kommer du opp med en flott spillidee som du tror kan være en hit. Du og dine tilbringer utallige timer som bringer ideen til liv, og deretter noen...
Hockeynamite var et uvanlig spill for meg. Den ble født ut av en teknisk demo opprettet for en serie opplæringsprogrammer, så det fulgte ikke helt den vanlige arbeidsflyten i å...
Hva du skal skapeI den første delen av serien undersøkte vi de forskjellige koordinatsystemene for sekskantede fliserbaserte spill ved hjelp av et sekskantet Tetris-spill. En ting du kanskje har lagt...