Spillutvikling - Side 50
I mai 2012 bestemte jeg meg for at det ville være i beste interesse for teamet mitt (og bankkonto) å starte en Kickstarter-kampanje. Til tross for at jeg allerede hadde...
Mini-prestasjoner etter kamp er små trofeer som tildeles etter hver kamp i et flerspillerspill. De er like i ånd til utmerkelsene som "Double Kill" og "First Blood" tildeler at spill...
De lykke vs. dyktighet aspekt av spill er en som er ganske sentral for god design-faktisk er det noe vi har dekket før. Men før vi er bekymret for å...
I denne opplæringen vil jeg forklare hvordan jeg utformer nivåer for videospill, basert på min erfaring som designer for Ratchet & Clank, Resistance og Skylanders franchise. Jeg kommer ikke til...
Lære å skrive grafikk shaders er å lære å utnytte kraften i GPU, med tusenvis av kjerner som kjører parallelt. Det er en slags programmering som krever en annen tankegang,...
Etter å ha mestret grunnleggende shaders, tar vi en praktisk tilnærming til å utnytte kraften til GPU for å skape realistisk, dynamisk belysning.Den første delen av denne serien dekket grunnlaget...
ShaderToy, som vi brukte i den forrige opplæringen i denne serien, er flott for raske tester og eksperimenter, men det er ganske begrenset. Du kan ikke kontrollere hvilke data som...
Da jeg deltok på GDC 2013, tilbrakte jeg mesteparten av tiden på Uavhengig Game Developers Summit hvor jeg fikk høre mange vellykkede indie-utviklere snakk om hvordan deres prosjekter lyktes og...
Det er mange spill sjangere som ikke egentlig har blitt utforsket, lagre for kanskje det ene eller to spill som pionerer dem. Hver underbrukte sjanger tilbyr en nisje og mange...
I de to siste artiklene i denne serien så vi på en rekke underbrukte sjangere, fra både klassiske og moderne epoker. Det viser seg at det er enda mer!I hver...