Spillutvikling - Side 8
Rørledninger med fast funksjon har ikke mer virksomhet på våre skjermkort. Her er hva du trenger å vite om dem - og hvordan du gjør bryteren vekk fra dem, hvis...
Å planlegge et spillprosjekt og holde seg i timeplanen er vanskelig. For å holde meg oppdatert bruker jeg et enkelt system - ingen programmer kreves, bare en penn og litt...
Spill har eksistert lenge nok til at klart definerte spillgenrer og mekanikk har dukket opp. De fleste nye spill tilhører en eller flere av disse sjangrene, og består av en...
LÖVE (aka Love2D) er en gratis, lett gamedev-plattform utviklet av et levende samfunn, slik at alle kan lage 2D-spill relativt raskt. I denne artikkelen vil vi introdusere deg til LÖVE-plattformen...
Siden 2015 trekker seg til slutt, la oss ta en titt tilbake på de gode spillutviklingsprosjektene og artiklene våre fantastiske instruktørsteam skrev i år! Det var innlegg på høyt nivå...
Som de fleste i verden, elsker jeg å være kritiker. Når det gjelder å dele min mening om noe jeg bryr meg om, kan jeg egentlig ikke stoppes - og...
De handlingsliste er en enkel datastruktur som er nyttig for mange ulike oppgaver i en spillmotor. Man kan hevde at handlingslisten alltid skal brukes i stedet for noen form for...
Selv om indie Flash-spill kan selges som frittstående desktop- eller mobilapper, eller lansert med kjøp i spillet, er den tradisjonelle måten å tjene penger på dem via sponsoravtale. Dette er...
Intel RealSense 3D-kameraer gir hånd- og fingersporing til hjemmekomputer og en brukervennlig SDK for utviklere, noe som gjør dem til en flott ny inngangsmetode for både VR-spill og skjermbaserte spill. Ideelt...
Ved utforming, utvikling og testing av spill har vi alle våre egne måter å nærme seg de problemene som oppstår. Likevel må vi gå utenfor utviklerens stilling til å forstå...