Spillutvikling - Side 6
Asset lisensiering er alvorlig virksomhet. I en multi-billion dollar-bransje hvor tusenvis av hender kommer sammen under et enkelt banner for å skape et enkelt produkt, bør det ikke være tvil...
I denne opplæringen vil jeg forklare vektor feltopplæring og dens fordeler over mer tradisjonelle pathfinding algoritmer, for eksempel Dijkstra. En grunnleggende forståelse av både Dijkstras algoritme og potensielle felt vil...
Hva du skal skapeLyd er et viktig element i den generelle spillopplevelsen, og GameMaker: Studio gir en relativt enkel måte for deg å implementere 3D-lyd i prosjektene dine.. For bedre å...
Jeg har alltid laget spill fordi det er en lidenskap for meg, og spillet som best representerer dette, er Guds tårn. Ingen andre spill jeg har skapt har gitt meg...
Steam Greenlight er en plattform som gjør det mulig for aktive Steam brukere å stemme på indie titler de ønsker å se fremvist på sin side. For en liten innsendingsavgift...
Så du har bestemt deg for at du vil lage et videospill som en hobbyist. Du har plukket en utviklingsplattform, les noen opplæringsprogrammer, og du har en kul spillidee i...
Fra nivå redaktører til fysikk motorer til hele videospillet grensesnitt, er det et mangfold av verktøy som eksisterer for å hjelpe både erfarne og spirende spillutviklere å få ting gjort...
Hei, Augmented Reality-reisende! I dette innlegget vil jeg vise deg noen kule funksjoner i Vuforia som gjør det mulig å skape engasjerende AR-apper. Vi tar en titt på Cube og...
Dette er en oppfølging av min første veiledning om bruk av Nintendo-metoden for nivådesign. Under opprettelsen av Super Mario World skapte designteamet på Nintendo (kanskje serendipitously) en metode for å...
Dette er den tredje opplæringen i en serie jeg har skrevet om hvordan du bruker design lessons fra Super Mario World til dine egne Super Mario Maker nivåer. I de...