Vi spiller spill for å ha det gøy. De fleste (men ikke alle) spillene bruker noen form for konkurranse for å kjøre dette morsomt: fra sjakk til Street Fighter, liker...
Hva du skal skapeSist gang vi så på nedtellingen i spill, hvordan de er satt opp, og hvilke elementer du kan bruke til å gjøre dem mer engasjerende. Det er...
Hva du skal skapeCountdowns er enkle elementer som vises i mange spill, men deres design kan lett overses.Med noen få enkle tillegg kan en vanlig timer gjøres mye mer engasjerende...
Du har sannsynligvis løp inn i terreng hvor de bratte sidene av en klippe har tekstur strukket så mye at det ser ut til å være urealistisk. Kanskje du har...
Det kan ikke være det mest glamorøse aspektet ved å utvikle et spill, men å skape en informativ, morsom og brukervennlig in-game opplæring kan gå en lang vei mot å...
Med så mange spill å spille, får spilleren raskere på hvordan du spiller spillet veldig raskt og på den mest underholdende måten, er nesten viktig for å holde interessen. I...
Jeg tror at alle spillutviklere burde bruke alle verktøyene de kan for å forbedre arbeidsflyten deres, i stedet for å gjøre alt for hånd eller fra grunnen av. Men hva...
En gang en relativt uklar subgenre som appellerte til en hardcore fanebase, har roguelikes nyter en ny renessanse. La oss se nærmere på deres sentrale designelementer, og se hvordan forskjellige...
I vår tidligere artikkel undersøkte vi noen av aspektene av spilldesign, spesielt utfordring og valg. Utfordring og valg kan skape noe som er underholdende, men i seg selv gjør ikke...
Hva er et spill? Det er mange teorier, og mens de fleste spilldesignere er enige om visse aspekter, har det aldri vært et solidt svar. Spilldesign er bare virkelig i sin...