Spillutvikling
Velkommen til den andre delen av denne opplæringsserien om å lage plattformspill med HaxePunk. Da vi sluttet, var vi ferdige med å lage et enkelt drag-racing spill som kan kompileres...
Det høres ut som drømmer er laget av: administrere din egen egen uavhengige utviklingsgruppe fra hjemmekontorets komfort. Men før du blir for komfortabel i Mario og Luigi PJs, innser du...
Det er vanskelig å jobbe med ansatte du aldri har møtt ansikt til ansikt, men fordi den gjennomsnittlige indie oppstarten ikke har en base av operasjoner, vil du ofte være...
Nylig ønsket jeg å sikkerhetskopiere UDK 3-prosjektfilene til Dropbox, men UDK krever at prosjektfilene skal være i samme katalog som selve 4GB-installasjonen, og 4GB er altfor stor for Dropbox! I...
I løpet av de siste årene har vi sett videospillindustrien raskt omfavnet Internett og alt det kan gi for spill. Nesten hvert spill utgitt i disse dager, inneholder noen form...
Det finnes mange digitale butikkfonter, hver med sine egne unike fordeler. Noen jobber bra med bestemte typer spill og motorer, mens andre kanskje ikke.Å vite hvilken du til slutt publiserer...
Mest kollisjonsdeteksjon i dataspill er gjort ved hjelp av AABB-teknikken: ganske enkelt, hvis to rektangler krysser, så har det skjedd en kollisjon. Det er raskt, effektivt og utrolig effektivt -...
Hvert spill må finne en balanse mellom de to motsatte krefter av flaks og ferdigheter. Du kan ikke bry deg, men spillerne dine gjør det: hvis du ikke anser denne...
Noen gang spilte et spill som var fullpakket med flotte sett, konsepter, tegn og mekanikk, men likevel kjedelig? Kanskje lå problemet i hvordan karakteren din beveget seg gjennom og interagerte...
I denne artikkelen vil vi undersøke bruken av fysikk for å simulere prosjektil effekter i spill som Angry Birds. Vi ser på grunnleggende om å bruke 2D fysikk i spillverdenen,...